本课核心

用户需求 = 用户要完成”任务”的解决方案。 用户买的不是产品,而是在特定处境下”雇佣”产品取得进展(JTBD)。任务要分功能型/情感型——真正的刚需是情感需求。洞察源于创造而非发现,只能来自定性、共情与走近用户生活,绝不来自定量调研。收尾金句:“我们要了解用户待完成的任务。”

讲义:市场营销内训2026-Session2-用户需求(本分享版不提供下载)(58 页,结构:需求分析 → 需求洞察)

开篇德鲁克金句(P5):

“The aim of marketing is to know and understand the customer so well the product or service fits him and sells itself.” —— Peter Drucker

1. JTBD:待完成任务理论

1.1 基本命题

  • 西奥多·莱维特(Theodore Levitt):“People don’t want to buy a quarter-inch drill. They want a quarter-inch hole!”
  • 用户需求 = 待完成的任务(Jobs to be Done)的解决方案。(课堂戏称”焦糖布丁”)
  • 用户需求的不是低价、高质量、快,而是解决他问题的方案;动机是冰山最深层,AI 看不到。
  • 产品开发顺序:先定用户任务,后定产品性能;“让产品融入用户场景,而非用户融入产品场景”。
  • 赛道由此重定义:新房建设 vs. 搬迁生活;建构玩具 vs. 智力娱乐——竞争对手可能是爱彼迎、新东方这类”外行”。打孔任务的四种方案:百得钻头、3M 高强度胶带、三星超薄艺术挂件电视、带孔墙板。

1.2 快餐连锁奶昔案例(Clayton Christensen)

案例情节

企业按人口属性寻找典型奶昔消费者,询问理想的浓度、口味、杯型并据此改产品,销售没有改善。研究人员改为站店观察,发现约一半奶昔在早 8:30 前售出——总是单人、只买奶昔、开车带走。访谈得知用户的 Job 是:漫长无聊的通勤,需要边开车边保持有事干、到 10 点还不饿。替代方案各有缺陷:甜甜圈(一买买俩、掉渣)、贝果(干、要抹奶酪、“用膝盖开车”)、香蕉(一分钟吃完)、士力架(负罪感)。奶昔”很粘稠(viscous),细吸管要吸 23 分钟”。下午时段则是完全不同的任务:父亲带孩子——解决亲子关系,设计应小杯、低糖、粗吸管。

数字口径说明

“观察约 18 小时、约一半销量在 8:30 前、吸 23 分钟”为课堂口径;哈佛商学院 Working Knowledge 公开版本为”观察一整天、约 40% 由清晨通勤者外带”。数字是案例背景而非理论核心。另注意:公开文章仅称”一家快餐连锁店”,未确认是麦当劳。

启示:错误问题是”消费者想要什么样的奶昔”,更好的问题是”消费者在什么场景下雇佣奶昔完成什么任务”。同一产品在不同场景承担不同任务,早晨的优势可能成为下午的阻碍;竞争者不只是其他奶昔,还包括咖啡、香蕉、甜甜圈、播客和车内娱乐。

1.3 任务的分析框架

  • 任务分类(讲义 P19/P22):先分主要任务 / 辅助任务;每类再分功能型任务 / 情感型任务;情感型再分个人型 / 社会型
  • 任务层级(P37):Micro-level Job 到 Macro-level Job,如俄罗斯套娃层层嵌套。
  • 任务排序(P38):必备型 / 期望型 / 兴奋型(即 Kano 模型三类,讲义未点名)。
  • 流程视角(P28):Customer Journey Road——认知 → 兴趣 → 购买 → 留存 → 推荐,每个节点都挂”主要任务/功能型/情感型”气泡。用户任务必须按用户旅程阶段展开。

1.4 情感性任务案例串讲(课堂重点)

案例表面需求真实任务(情感/社会)
雀巢速溶咖啡(1950s)快速冲一杯咖啡女性怕被看作”不贤惠的懒惰女人”——豪尔(Mason Haire)心理投射实验揭示;广告重定义”节省时间=陪孩子读书、陪母亲”,产品由此成功
本田摩托(Super Cub 赴美)年轻人的交通工具超半数买家是中老年男性——“想感觉像年轻人一样活着”
哈佛 MBA学位与知识四大任务:职场升迁、家人期待、逃避现有工作、寻找伴侣
亚利桑那养老公寓换一套养老公寓老人不是搬家,是”搬记忆”——40 年家庭晚餐桌难以割舍;对策:压缩卧室放餐桌、两年暂存仓库、精细搬家服务(“我是来保护你的记忆”)
熊猫蛋糕(广东,已倒闭)买一个蛋糕大熊猫人偶送蛋糕+魔术+组织小孩玩——用户买的是过生日的欢乐气氛
脑白金褪黑素(melatonin)保健品双重刚需:老人怕子女不孝、怕在别的老人面前没面子;子女需要在社会群体中公开表达孝顺——所以要金光闪闪大礼盒、价格定高(史玉柱公园洞见)

“用户给的往往是最合情合理的答案,不是真实答案。“(雀巢用户答”口味不好”,实为心理顾虑。) “真正的刚需是情感需求。”——“提分不是刚需,孩子想来、觉得酷才是刚需。“

1.5 Currys 冰箱练习:只问一个问题

两位互不相识的顾客买同款三星冰箱,只能问一个问题。各组答案(几口人?装什么?何时配送?)均被否,标准答案:

“What brought you to the store today?”(问动机。)

  • Bob:搬新家 → 交叉销售(cross selling)全套家电 + 免费摆放方案;
  • Jack:冰箱坏了、抢救十罐冰激凌 → 一小时极速送装。

方法论:永远不要问能用 yes/no 回答的问题,永远问 why、问开放式问题;问之前先想拿到理想答案能做什么;一箭封喉。

2. 用户任务的落地工具

2.1 行为流切片法

把用户任务放入行为流逐帧切片。衣柜案例:收衣 → 走到衣柜 → 开门 → 取/挂/收 → 关门,每个节点导出具体设计任务(冬季大衣高层设计、换季层板切换、分格抽屉、圆圈挂钩挂裤、夫妻分区”太太的一边要比先生的大几倍”、次净衣开放挂区、通顶设计、顶部行李区等)。

启发:站在用户旅程(消费前/中/后)看任务——例如市中心校区停车就是消费前的真实痛点。

2.2 用户任务分析模板(讲义 P39)

横轴 = 消费前 / 消费中 / 消费后;每段细分”主要任务(功能型:动作/目标/场景/结果;情感型:同构)+ 辅助任务”;纵轴 = 目标客户 1/2 × 用户任务 / 产品任务 / 差距分析

“绝大多数企业只关注它们自己要完成的’任务’,其实并不关注它们用户要完成的’任务’。“(P41)——讲师痛批新东方官网:“看来看去就是搬课程,急于解决自己的任务多卖课,用户的影子都没有。“

2.3 需求可以激发

“隐性需求是制胜的关键,源于创造而非发现”;“通过激活问题和场景设计可以激发用户需求”(P45)。

3. 同理心:像用户一样体验世界

  • Galinsky 写 E 测试:在额头写大写 E——写给自己看 = 自我中心,写给别人看 = 同理心强(“写给自己看的人最容易当老板”)。
  • IDEO 急诊室案例(英国医院急诊改造):约束是不耗时、低成本、显著提升感受。团队把成员放推床上从大门推到急诊室全程录像,发现 80% 画面是天花板——于是把灯调暗并做成分区可调,满意度提升近 20%。教训:①先像用户一样体验世界,不要 jumping to conclusion;②用户的抱怨(饭不好吃、医生来得晚)常是焦虑的转移发泄,不是真实需求。补充:被照顾感有安慰剂效应(placebo effect),病人恢复更快;数学老师被学生喜欢,提分也更快。
  • 亚马逊空椅子;任正非”对客户需求宗教般的信仰和敬畏”。

4. 用户洞察

4.1 什么是洞察

洞察 = 新鲜而非显而易见的理解,能解释行为、可转化为经营动作。常来自:

来源说明
反直觉(counterintuitive)与常识相悖的发现
异常(anomaly)不符合数据或直觉的行为
趋势交汇(convergence)多个趋势交汇产生新任务

“洞察绝不会来自定量调研,只能来自定性、共情、走近用户生活。“(美国教授视频) “Walking in the customer’s shoes, but first you have to take off your own.”(穿上用户的鞋之前,先脱下自己的鞋。)

简单问卷适合验证已知问题,难以独立产生深层洞察——用户只能表达已意识到的需求。更可靠的组合:观察行为 → 还原场景 → 追问替代 → 提出假设 → 小范围验证。

4.2 洞察三方法(讲义 P51)

  1. 深度访谈(≥2 小时):访谈曲线四阶段——开场(自我介绍/项目介绍/建立融洽)→ 探索(经历/难题/情感)→ 思考(认知/原因/畅想)→ 收尾(非正式交流/感谢)。
  2. 实地观察(ethnography):六要素——用户(以什么方式做事)/ 环境 / 任务 / 目标 / 交互 / 元素(其他干扰项)。“现场有神灵”(本田创始人:周一先换工装下车间)。“Think like a traveler, be an anthropologist.”
  3. 心理投射:用户不愿/不能直说时,借投射任务让真实动机显形(雀巢豪尔实验即此法)。

配套追问法:Six Whys——连问六个为什么,找出真正购买动机。配套警示:大猩猩传球实验——数 13 次传球时大半人看不到黑猩猩:“Don’t miss the obvious。观察是去寻找问题,不是寻找答案;人都带着假设看世界,只会找强化假设的信息。“

4.3 洞察案例集

案例洞察
潘婷下乡受挫(90 年代)为城市淋浴设计的配方,在农村盆洗水量有限时冲不干净——“他没了解中国的使用场景”,后改配方
NatWest 银行关网点老人反对关网点的真实原因是孤独——去银行为找人说话 → 推出移动银行车。课堂脑暴延伸:新东方班车接送孩子 = 移动品牌广告 + 产品展示车(讲师盛赞”会成为文化偶像级品牌”)
沃尔玛艾森豪威尔高速法案 → 汽车出行扩大半径 → 把大店开在无人区,客户愿用距离换低价
iMac 四色”Sorry, no beige. Think different.”——色彩 = 自我表达,家庭电脑承担身份任务
柯达异常胶片时代 75% 照片由女性拍,数码时代不足 1/4——电池没电、按钮太多、照片不知怎么导出 → 易用易共享(EasyShare)
iPod随身听 × Napster 趋势交汇 → 一包卡片大小存 1 万首歌 + iTunes 合法购买
戴森透明尘桶可视化脏物给用户成就感,团队曾全体反对——“把新东方做成很酷的产品”
乐高滑板男孩(浴火重生)被任天堂冲击后做电子游戏、主题公园均失败;路遇 14 岁滑板男孩穿破烂球鞋——那是他获全市冠军的战利品。顿悟:小孩需要成就感与可炫耀的战利品 → 乐高从个人属性变社会属性:高难度套装、比赛、成人收藏版(四五千美金一套)
Oral-B 儿童牙刷(IDEO)历来假设”孩子手小所以牙刷做小”;实地观察发现 5 岁男孩握拳刷牙、常握太靠上打到脸 → 改成”又大又胖又软”,连续 18 个月全球最畅销

乐高案例另有战略层教训(Day 1 上午):真正的竞争对手不是美泰(芭比),而是任天堂——“竞争对手不是提供相似产品的企业,而是提供相似效能的企业。” 延伸:“你们的对手不是学而思,是谷歌和所有 AI 企业。“

4.4 洞察的组织机制

  • 员工人人接触信息 ≠ 有组织洞察——“大家都在做 = 没有人在做”,需中央数据库 + 激励机制。
  • 华为两机制:① 洞察录入中央库并获褒奖;② 项目结束必写 200–300 页详案,不交案例不分钱
  • “对用户需求的理解要超过用户本身。“

5. AI 时代的教育命题(课堂讨论)

  • AI 打击传统教育的三个维度:超级个性化、即时自动化匹配(含眼动追踪)、沉浸式数字教师(digital teacher,全息投影、全场景碎片时间介入)。
  • 资源配置假设:满足现有需求 80% + 牵引未来需求 20%;建议另设 future task force 研究”AI 时代孩子该学什么”。(注:听课笔记提示这是激进假设,实际比例应依现金流、团队能力、政策与实验结果动态决定。)
  • 讲师判断:教育行业”符合被颠覆的所有特征,5–10 年内翻天覆地”;北京科技大学已将商学院与工程学院融合为”工程商学院”;“新东方是教育业的北大清华,是现有体系最大受益者,与其被颠覆不如自我颠覆”。

关联

变更记录

  • 2026-08-08:依据 Session 2 讲义(58 页 PDF)、Day 1 录音转写(下午场)与个人听课笔记交叉整理成文。

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