本课核心

用户是默认依赖潜意识第一系统的决策者:第一系统驱动决策,第二系统是秘书、而且大部分时间在打瞌睡。影响第一系统 = 影响五感 + 构建框架(求”鲜明”);影响第二系统 = 显著差异化(求”差异”)。收尾金句:“用户主要用第一系统决策。”

讲义:市场营销内训2026-Session3-用户决策(本分享版不提供下载)(49 页)

1. 导入:决策先于理性验证

  • 美国汽车协会研究:近 70% 的汽车购买者在购买之后才去看所选汽车的广告和产品评价(讲义 P5)。
  • 讲师要求所有学生必看卡尼曼《思考,快与慢》(“有点枯燥,但非常值得看”)。卡尼曼:普林斯顿心理学教授,2002 年诺贝尔经济学奖得主(“心理学没有诺奖,所以给了经济学奖”);该研究传统有上百年历史、五六个学派,卡尼曼是集大成者。

2. 三大学派:同一件事的三重证据

2.1 心理学派:卡尼曼双系统

维度System 1(第一系统)System 2(第二系统)
性质感性决策系统理性决策系统
速度快速慢速
方式直觉性、下意识、联想式分析性、费心力、按规则
基础基于感受基于思考、逻辑
状态自驾模式(Autopilot)= Implicit人工驾驶(Pilot)= Explicit
特征Action、并行、自动、低努力、慢学习Thinking、串行、受控、按规则、灵活

“直觉情感或第一系统驱动人的决策;理性思考或第二系统是秘书,而且大部分时间在打瞌睡。“(讲义 P9) 课堂口径:“人 90%(乃至 95%)的情况下用第一系统做决策,然后用第二系统做事后合理化解释。“

2.2 神经学派:达马西奥(Antonio Damasio)

用脑电信号研究(与卡尼曼的量表实验方法完全不同却殊途同归):大脑情感区域受损的病人逻辑推理完好——能演算复杂数学题、能严密对比宝马与奔驰——却丧失”临门一脚”的决策能力,只能在选项间无限游走。结论:人用情感给每个选项贴”好/坏/中性”标签,没有情感标签就无法决策。

“We are not thinking machines that feel, rather we are feeling machines that think.” (我们不是可以感受的思考机器,而是可以思考的感受机器。)

延伸读物:《笛卡尔的错误》《当自我来敲门》。

2.3 认知吝啬者(Cognitive Miser)

苏珊·费斯克(Susan Fiske,普林斯顿)、雪莉·泰勒(Shelley Taylor,UCLA)提出:大脑像电池,用第二系统”百分之五十的电量就没了”,进化淘汰了”浪费电”的人。

  • 讲义数据(P23):Autopilot 处理量 11,000,000 bits vs Pilot 40 bits
  • 讲师比喻:“第一系统包含五亿个芯片,第二系统才五百万个”;大象与骑象人——“大象想去哪里,人是控制不住的”。

两个重要修正(听课笔记的审慎补充)

  1. System 1 不等于错误,System 2 不等于永远理性:在稳定、可预测、能快速获得反馈的环境中,经验可以让直觉非常准确。
  2. “人先决定,再找理由”是常见模式,不是所有决策的定律:高风险、高成本、陌生或需精确比较的任务更可能调动 System 2。

2.4 现身说法:事后合理化

讲师亲历:在美国开丰田,到英国后本已看好某款丰田,因丰田与雷克萨斯经销商在一起,被雷店销售”一忽悠”当场买下雷克萨斯;超预算后回家前”赶紧上网找用户测评、找一堆数据”,等太太回家用以解释——先决定,再找理由

推论:“Emotion prompts action(情感驱动行动)。” 销售铁律:永远不要尝试去说服客户——说服就启动第二系统,进入”斗鸡模式”。(延伸:To B 市场金额大反而品牌效应更显著,大家只选第一、第二品牌——选品牌本身就是第一系统决策。)

3. 用户决策流程的重构

3.1 两种传统漏斗

模型阶段回答的问题
购买任务漏斗问题认知 → 信息获取 → 方案评估 → 购买决策 → 购后评估用户如何从发现需求走向购后评价?
品牌关系漏斗了解 → 熟悉 → 考虑 → 购买 → 忠诚品牌如何进入候选并促成复购推荐?

两者不等同:用户可能已意识到问题却不知道某品牌;也可能熟悉品牌但当前没有购买任务。

3.2 真实决策是非线性的

传统漏斗是”第二系统的决策流程”。真实用户跳跃式前进:可能从”认知问题”直接跳到新东方,“但一到厕所闻到味道不好,又跳回去”;会在搜索、社交媒体、门店、评价之间往返,在评估中不断添加/删除候选品牌(brands added / subtracted),购买后进入忠诚环(Loyalty Loop)

管理含义

企业设计的”理想客户旅程”≠客户的”真实旅程”。要识别客户实际在哪些触点进入、跳转、反复比较或离开,并管理购后体验形成的反馈循环。

3.3 第一系统是”看门人”

  1. 所有感官输入先经第一系统过滤(autopilot、effortless),第一系统是所有信息的看门人
  2. 信息不颠覆认知时,第二系统”休眠”,第一系统直通决策;
  3. 信息显著颠覆认知时(例:发现重庆餐馆全是预制菜),第二系统被激活深度分析;
  4. 新信息经核验可信 → 修改偏好并存入记忆;不认可 → 退回第一系统默认答案。

两系统合作模式(讲义 P21):第一系统全景直觉处理 → 塑造”第一印象” → 传递”信息团”;印象不强 → 第二系统直接放行;印象强烈/冲突 → 第二系统激活、慢速分析 → 修正第一印象与既有认知。

对投影原话的修正

“第一印象足够强烈就会启动 System 2”并非稳定规律——强烈情绪或流畅印象有时反而让人更快接受默认答案。更能解释 System 2 介入的是冲突、意外、任务难度、后果重要性,以及用户的动机、能力与时间

3.4 第二系统启动的三个条件(讲义 P10)

  1. 产品存在清晰的关键价值点;
  2. 关键价值点之间存在显著差异
  3. 用户能够感知这些差距。

讲师对”显著”的量化解释:“70 分提到 80 分而竞品也到 80 分,不显著;我们提到 90 分、竞品 80 分,差一个身位才叫显著。“(类比课程打分:4.1/4.7/4.8 本质无差别,全 5 分的课才是真的好课——“五字头 vs 四字头”。)三条件多见于新品类;成熟教培行业很难同时满足,“所以习惯和信任变得特别重要”。

口径说明

此三条为讲义原文表述。听课笔记提示:它更适合理解为”理性比较能够有效发生的产品条件”,而非卡尼曼原著中的定律;即使三条都满足,用户缺少动机/时间/能力时第二系统仍可能不参与。

3.5 市场地位决定打法(课堂重要推论)

  • 只有第二系统能”修改偏好”(让用户从竞品转投 = 修改偏好)。
  • 领先赛道(如新东方英语):千万不要启动用户第二系统——否则等于给用户机会把竞品拉进来对比。第一系统帮助现有成熟品牌。
  • 跟随/挑战赛道(如新东方做数学对学而思、做文旅对中旅青旅):必须启动第二系统,方法是显著差异化(好过一个身位);若差异化不足,用户会把决策权交回第一系统,“他又回去睡觉了”。
  • 讲师引孙子兵法点评:“不能战而胜之,要胜而战之——对敌情百分百了解有胜算才打仗。我们应该在第一系统就打赢,第二系统只负责事后合理化。“

4. 影响第一系统之一:框架效应

4.1 理论(讲义 P19、P35–37)

  • 第一系统用与决策对象不相关的心理框架衡量好坏;框架是快速判断的基础。
  • 框架的两种作用:认知溢出认知束缚;两对分类:外在框架 vs 内在框架;直接框架 vs 间接框架
  • 常用框架类型:文字框架、物理框架、社会框架
  • 框架提取在下意识层面发生,方法是关联提取(associative learning);管理消费目标很重要
  • 经典演示:同一字符在 A-C 序列中读作 B、在 12-14 序列中读作 13;缪勒-莱耶错觉(两线等长);奶酪”10% 含脂” vs “90% 脱脂”。

4.2 课堂案例

  • 齐白石的画:艺术收藏框架 vs 投资媒介框架,价值感完全不同(讲义 P36 配美元+房子 vs 齐白石水墨对比图)。
  • 城市宣传:苏州 = “东方威尼斯”;重庆可称”东方芝加哥”——借现有框架投射价值。
  • 假想竞品攻击:“我是 AI 时代的新东方,新东方是旧东方,我才是真正的新东方。”
  • 打分框架:五分制 4.5 分显得接近满分,换成十分制”9 分 vs 10 分”差距立显——“百分制占优就用百分制,十分制占优就用十分制”。
  • 练习 3 学员方案精选(“新东方的框架效应设计”):选址在南开中学/重庆大学/最古老书院旁(“大学天生带权威性”);咨询室递依云矿泉水;开业余美术馆/读书角;课程”新知识分值含量”量化对比竞品;企业家峰会、名人进东方甄选直播间(把品牌拉到同一框架);“新东方老师好”六字广告(2020 年观音桥最大广告墙,华与华作品,讲师评”简单直接,意思很多层”)。

讲师的愿景升华(练习点评时)

新东方最大硬伤是”都在商场里”——“孟母三迁就是选邻居;家长周末带孩子去商场补课,内心是无奈的。""一个健康幸福的社会不应该有养老院;一个真正没有焦虑的社会也不应该有新东方这样的组织——某种程度上我们在贩卖焦虑,这不是伟大企业的使命。“今后应有新东方书院:“我们是滋养年轻人灵魂的地方、中华民族文明的守护者、年轻人的精神家园,不是补课中心。“

5. 影响第一系统之二:五感设计与产品价值体

5.1 设计原则

  • 影响第一系统 = ① 影响五感 + ② 构建框架(讲义 P25)。
  • 五感设计六条(P26):全方位覆盖;视觉信息必须简单、鲜明、易处理;体现产品独特价值;内在统一、相互增益;产品/宣传材料/场景设计同样重要;足够的情感冲击度。
  • 第一系统优先性原则(P43):先围绕第一系统设计产品,再围绕第二系统;面向第二系统的差异化价值内涵必须在第一系统中呈现;需要软硬虚实两套表达体系。“我们目前所有产品设计都是围绕第二系统的。“

5.2 案例

案例五感设计要点
Nespresso内容物是标准产品,胶囊设计得”看到就想喝”
Clarks(其乐,1825 年英国)鞋舌做得特别软,让人一摸到就感知”舒适”
强生退烧药(小组练习)以”柔和(gentleness)“为核心卖点做差异化:软瓶身+柔和色+一丝香味+卡通形状+液体化+草莓味+小支铝膜条装(“发烧不常用药,大瓶装让人抗拒”)
任天堂游戏机本无味觉,Switch 卡带涂苦味剂防误食,却引发”舔卡带挑战”——无奈创造出评审游戏机的新维度;“它控制你的感觉越深,你对它印象越深”
苹果 OOBE乔布斯是第一系统的专家:坚持四个颜色;店员不允许帮客户开手机盒;开箱的阻尼感(level resistance)由乔布斯亲自参与设计——“一拉就开=便宜货”

质量的第一系统表达(课堂补充):重量(“沉甸甸的教材/宣传单不舍得扔”)、触感(桌椅舒适=质量好)、老师着装质感、声音(铃声频率、关门声、老师嗓音;建议老师做丹田发声训练)、板书(黑板擦、楷书字体)。

5.3 产品价值体

“构建第一系统中的’产品价值体’非常关键。“(讲义 P34)

讲师阐释:把 logo/环境全模糊掉仍能认出并喜欢,是产品设计最高境界——设计的不是可触摸的产品,而是用户第一系统潜意识里的产品价值体;每次都在设计两个产品,一个实体(第二系统)、一个虚体(第一系统)。

产品价值体的完整定义与六构件(听课笔记整理):

产品价值体 = 真实价值内核 × 高相关任务场景 × 可识别人物化身 × 多感官一致线索 × 可验证行为证据 × 重复交付。(乘法关系:真实交付接近于零时,再美的包装都只构成易破裂的假性价值体。)

5.4 落地方法

  • 讲师给出六维设计框架图(校区/接待/教室/人/物料等维度围绕核心价值展开)。细节极多怎么办?“挑选最重要的触点逐一突破。每天改进 1%,一年是复利增长(1.01 的 365 次方)……成就伟大没那么难,用心慢慢做不要间断。
  • 判断价值体是否形成:快速识别(数秒接触能否说出核心价值)、线索一致、自发联想、行为转化、交付闭环。

应用详见 05-应用实战-小学教培成长验证型业务设计(含五感触点矩阵、校区空间改造、教师多感官呈现)。

6. 刻板印象:自动激活与受控修正(听课笔记补充)

阶段主要机制
刻板印象被激活多由 System 1 快速自动完成
是否认可System 2 可以参与,人可以觉察并拒绝自动念头
是否据此行动受动机、规范、时间和环境约束共同影响

改变方法:提高觉察;强制看个体证据;设计决策护栏(结构化问题、统一评分、独立评估、延迟决策);累积有意义的反例(反例要被视为该群体典型成员,否则被当成”例外”);改变反复制造偏见的环境。

7. 本课要点总结(讲义 P45–48 八条)

  1. 客户大多用第一系统决策;
  2. 受情感甚至冲动驱动;
  3. 决策过程非线性且随机改变次序;
  4. 很强的”首选效应”和”头秒判断”特征;
  5. 深受场景和决策界面影响;
  6. 客户相当固执、观点很难改变;
  7. 处理信息有很大偏差倾向;
  8. 旅程中每个触点都影响最终决策(由此进入 04-Session4-用户体验管理)。

关联

变更记录

  • 2026-08-08:依据 Session 3 讲义(49 页 PDF)、Day 2 录音转写(上午场)与个人听课笔记交叉整理成文。

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