本课核心

体验管理是”深水区”:产品管理管一个点,体验管理管消费前、中、后整条链。体验只有 10 分和 0 分,没有中间值。体验的本质是情感的激发、流动和回味;管理顺序是员工体验 → 员工行为 → 客户体验 → 商业结果。收尾金句:“持续优化用户旅程和体验。”

讲义:市场营销内训2026-Session4-用户体验(本分享版不提供下载)(86 页,结构:体验重要性 → 触点管理 → 旅程和体验分析)

1. 用户体验时代

  • 数智化时代 = 用户体验驱动时代:用户全方位全时段可触达;服务贯通整体旅程;市场战略及流程必须和用户旅程匹配;管理用户体验的能力成为核心竞争力
  • 营销文化演进(讲义 P25):产品导向 → 需求导向 → 体验导向 → 社会导向,即 Marketing 1.0 → 2.0 → 3.0 → 4.0
  • 【用户体验审计四问】给新东方用户体验打分?用户会打几分?有无体验满意度调查?调查关注哪些维度?

1.1 用户体验的定义(讲义 P11,五条)

  1. 用户在企业每个触点的主观感受;
  2. 总体包括产品体验和旅程体验
  3. 涵盖消费前、中、后三阶段;
  4. 理性需求和感性需求的综合满足;
  5. 本质是情感的激发、流动和回味。

关键不是 feel about you,而是 feel about self——“最好的体验让用户感到自我提升:他来到这里觉得自己是有品味的人,就能把弱需求变刚需;厕所臭会让他觉得’我为孩子做了牺牲、受到小小的屈辱’。“

1.2 体验的标尺

  • 丽思卡尔顿体验 12 个词(P13):Exceptional 卓越超群 / Sophisticated 品味高雅 / Enlivening 生气盎然 / Genuine 真诚恳切 / Thoughtful 细致周到 / Delightful 愉悦欣然 / Crafted 精雕细琢 / Enchanting 令人沉醉 / Invigorating 精神焕发 / Passionate 充满激情 / Joyful 欣喜若狂 / Shared 共同拥有。(“全球唯一蒙着眼睛进去就知道是丽思卡尔顿的酒店。”)
  • 良好体验八特征(P14):有效性、顺畅性、趣味性、及时性、真诚性、唯美性、戒扰性、一致性。
  • 顺口溜(P16):别让我痛、别让我想、别让我等、别让我忧、别让我烦、别让我闷。

1.3 体验矩阵:身心灵 × 消费前中后(课堂投影)

来源说明

该矩阵来自课堂投影(拍照存档),讲义 PDF 中未出现,最接近的是 P62 用户旅程图模板。矩阵 = 时间轴(消费前 t-1 / 中 t / 后 t+1)× 身心灵三层,讲师称之为”体验时代的作战地图”,用于找核心触点/最弱触点/痛点/最强点。

  • :功能与感官——是否好用、舒适、安全;
  • :情绪与关系——是否被尊重、理解、安心;
  • :意义与成长——这段经历对用户的成长有什么意义。

小学教培九宫格应用(听课笔记整理):消费前(认知/咨询/预约/试学)、消费中(签约/上课/持续服务)、消费后(结课/复盘/续班或退出)× 身心灵——详见 05-应用实战-小学教培成长验证型业务设计。使用要点:先画真实旅程;逐格找断点(特别关注等待、转场、异常、退出);优先补底线(安全、卫生、信息清晰、教学交付未达标时,不先投入故事和装修);明确责任与证据;同时验证短期与长期结果。

2. 第一原则:员工的自豪感、荣誉感与主人翁精神

员工体验 → 员工行为 → 客户体验 → 商业结果。“关怀必须由内向外:对员工的关怀会透射为对客户的关怀。“

2.1 案例群

  • 丽思卡尔顿:Motto——“We are Ladies and Gentlemen serving Ladies and Gentlemen.”(绅士淑女为绅士淑女服务。)服务规范:距客人 10 英尺内必问好;客人问路亲自带路而不是指路(讲师要求新东方员工照做,“这点时间很少,体验提升非常显著”)。
  • 霍斯特·舒尔茨(Horst Schulze,联合创始人):“Genuine care(真挚的关怀)是我们的核心信仰”;被问”好服务不是很贵吗”答 “Caring doesn’t cost anything——不关怀才昂贵”;不给行业最高工资,而是”give them a purpose, give them belonging——越是优秀的员工越在乎使命感”。(《Excellence Wins》)
  • Simon Sinek 航空改签对比:同样没能改签,冰冷流程型客服让客户愤怒;共情型客服(“我真的想让你回家见家人,让我试试……让我找经理”)让客户依然对公司有好感。“Customer service is not giving people what they want; it’s making people feel you actually care.” 且员工若觉得领导不关怀自己,就会花大量精力留邮件自保、防领导,从而伤害客户——good leadership produces good customer service(心理安全感,详见 06-案例库)。
  • 西南航空行李案例:一位海军陆战队退伍女士丢失装有跑鞋的行李,要与队友参加准备了很久的比赛;地勤人员开车三个多小时把鞋送到她手中9·11 之后美国所有航空公司全部亏钱,唯一盈利的就是西南航空——企业关怀文化在危机时充分显现。西南航空机型/零部件统一,招聘偏爱有幽默感的人。(细节与 06-案例库 行李送达笔记互参,个别细节待核验。)
  • 反面案例:FedEx/UPS 快递员扔包裹被监控拍下上了新闻——没有主人翁精神 + 唯 KPI(每天交付件数)文化,“最后经济回报也没追求到,文化也没建立起来”。

2.2 构建主人翁精神四要素(讲义 P20)

员工尊严、员工待遇、员工支持、员工成长。(呼应教师尊严:“师道尊严、为人师表”;教师使命观——“老师不是传授知识的人,尤其在 AI 时代……我们是传道的人,用自己的灵魂点燃学生灵魂。“)

2.3 第二原则:整合型组织是高效体验管理的前提

“部门墙是用户体验管理和优化的最大障碍。“(讲义 P27)

  • 体验导向型组织四条件(P30):亲历型领袖、整合型组织、高认同员工、体验类激励。
  • 体验导向实践 14 条精选(P28):高层每月至少一次到一线服务客户;用户体验预警直达最高层;全员每月至少一次一线服务;每部门/员工有体验 KPI;员工体验与用户体验一体化设计;弱化功能性部门降低部门墙。
  • 课堂补充:邓巴数——一人社交上限约 120 人(学界通行值约 150),组织超过即生部门墙,应拆分为小单元;华为三年轮岗制——硬性三级轮岗(人力资源→供应链→财务→销售,研发除外),“第一年学习,第二年发力,第三年开始怠惰”,轮岗重新刺激新鲜感,也培养同理心。
  • 企业体验管理三大错误(P42):过于关注成本不注重投资;把员工体验和用户体验割裂;对体验导向的员工缺乏激励机制。

3. 第三原则:消除核心痛点,构建和强化高点

3.1 峰终定律(Peak-End Principle,讲义 P34)

卡尼曼结肠镜实验:病人 A 短时间两次高峰疼痛后骤停;病人 B 疼痛总时长更长但结尾平缓——B 的事后评价反而更好。影响最终感受的是第一印象、高峰印象、最后印象三个核心触点。

  • 要”消除低谷触点、构建体验高地(让用户’哇’)”;
  • 引《玩具总动员》导演:电影是起伏节奏的艺术——“体验设计就是拍一部 3D 电影,要有高有低有高光时刻”;
  • 情绪曲线要有起伏,“一直满意会麻木”;
  • 还要创造新触点(如流动咨询小车深入社区)。

3.2 第四原则:精心设计旅程,强化用户参与

  • 苹果第五大道店:2001 年乔布斯力排众议开直营店(所有高管反对:没经验、成本高)。他发现中间商销售员(临下班/周末只想推货走人)是用户旅程中最弱最痛的触点,必须把核心触点抓在自己手里;结果店火到”最拥挤不得不在纽约开第二家”——当初为消除旅程断裂,后来成了品牌核心体验中心。
  • IKEA:故意设计蜿蜒动线(endlessly winding floor plan);别家禁止躺床,IKEA 故意让你躺床上深度体验;平板包装自助组装 + 瑞典肉丸——“精心设计旅程,强化用户参与。家长进教室旁观上课也是同理。”
  • Zappos:卖鞋网站起家、被亚马逊收购后独立运营,创始人谢家华(Tony Hsieh,华裔),著《Delivering Happiness》,宗旨”只有快乐的员工才能创造出快乐的用户”。客服 Steven Weinstein 最长一通电话 10 小时 43 分钟

Zappos 用户服务十项原则(讲义 P38 完整清单): ① 联系电话随手可得;② 无上限服务通话时间;③ 友善的客户代表;④ 没有电话自动导航;⑤ 没有对话文稿;⑥ 全天候用户电话中心;⑦ 一线充分授权;⑧ 全年退货政策;⑨ 免费邮寄和退货;⑩ 不进行相关性售卖。

  • Lululemon 芝加哥旗舰店(CNBC 报道,20,000 平方英尺):餐厅、咖啡厅、健康饮品吧、冥想室、瑜伽室、服饰定制工作室,“完全不像一个店铺”——从卖瑜伽裤升级为生活方式品牌(selling way more than yoga pants)。讨论结论:生活方式品牌必须跨品类、靠体验馆呈现——“产品太零碎,体验是连续叙事,通过每个触点讲故事”;新东方应做”中国人的精神生活方式品牌”。(详细分析见 06-案例库。)

4. 用户触点管理(Touchpoint Management)

4.1 要点(讲义 P45)

体验由触点构成;涵盖直接/间接、线上/线下;确认强点、弱点和痛点;用户驱动的触点更为重要;触点效果必须量化;树立考核指标及参数。

4.2 触点管理 11 问清单(讲义 P47)

做了什么?/ 重要性、强点弱点?/ 是否痛点?/ 是否解决总体、显性和隐性需求?/ 能否转化为强点?/ 是否成为进入下一阶段的障碍?/ 是否可以数字化?/ 能否增加新强触点?/ 所有触点是否言行一致?/ 触点链接是否无缝顺畅?/ 主要触点是否和竞者显著差异化?

4.3 课堂练习评审要点(触点管理练习)

  • 触点 ≠ 动作:“社群是触点发生的场所不是触点""沟通是动作,沟通的那个人是触点""奖品是触点,奖品兑换是动作”。
  • 触点要穷尽:小红书、美团、官网、传单、兼职、展台、商场大门/指示牌、甚至厕所指引。
  • 强弱从用户角度判定(“哪个点用户最不满意”)。
  • 每个触点明确到负责人,“像战略地图一样你负责三个点我负责三个点”。
  • AI 时代新触点(学员刘博补充):GEO(生成式引擎优化)——家长从豆包/DeepSeek 搜到机构推荐;SEO 买排名是买固定服务商内容,GEO 是按大模型”希望理解的结构化文字”优化官网内容(“我是谁、能解决什么问题”)。

5. 用户体验三张图

用途
同理心图(Empathy Mapping)单触点深挖:所见/所听/所说/所做/所想/所感(示例:买电视的用户 Jamie)
用户旅程图(Customer Journey Mapping)全旅程纵览:阶段 × 行为/触点/需求/情绪/痛点/机会点
企业服务蓝图(Service Blueprinting)前台交互背后的后台支撑:交互线、可见线、内部交互线(示例:万豪酒店入住)

5.1 用户旅程管理要点(讲义 P52–69)

  • 触点良好仍可能旅程体验低下;旅程要求跨部门跨渠道;分宏观(总体)/微观(局部)旅程;组织内部流程是旅程交付和优化的基础
  • 全旅程框架横向 9 格:问题认知、信息获取、找寻产品、选项评估、产品查验、实现购买、进行消费、购后评估、处理坏旧。
  • 旅程图纵向 10 项:人群、路径、行为、接触点、需求、目标、问题、情绪、机会点、解决方案。
  • 旅程图完整模板(P62):横向 = 消费前/中/后;纵向用户端 9 行(路径、触点、行为、需求、任务、想法、情绪、痛点/机会点、方案)+ 企业端 9 行(业务目标、支持流程、员工动作、技术手段、参与部门、负责人、质检指标、所需资源、KPI)。
  • 示例:闲鱼二手无人机购买体验地图;途家民宿情绪曲线(了解→找房→订房→住前→住中→住后)。
  • 旅程终点是续课形成闭环——“旅程不是线性的,要让它走不了,不断复购。“

5.2 旅程设计六思路(P64)

排序、增减、替换、前置、定位、循环。(例:把触达前置到用户在校学习时;社群环节前置或后移;线上线下互换。)

5.3 旅程管理方法(P68)与体验设计过程(P69)

  • 管理五步法:深度理解并排序用户旅程 → 清除痛点 → 确立旅程及体验宗旨 → 重新设计组织流程结构支持旅程 → 设计最佳及个人化旅程。
  • 体验设计九步:体验审计 → 总体规划 → 设计体验宗旨 → 触点分析 → 设计总体旅程 → 旅程数字化替换 → 构建交付蓝图 → 配置人力和资源 → 设计考核激励。

5.4 学员实践示例(中高考地推旅程)

现场留资 → 电话触达(流失大)→ 顾问加微信 → 运营/直播/朋友圈 → 到店是关键峰值(“客户愿意付出半小时时间成本到店”)→ 试听/报名 → 教学学管介入。痛点:线上接触期不信任(“把我们和其他机构归为一类=推销课”)、信息黑箱、到店时间成本高。优化:报名前社群环节后置、按来源渠道差异化路径、“以客户为中心——他需要电话才打电话”。

6. 美学、数字化与组织落地

6.1 体验美学

  • 美即好用效应(Aesthetic-usability effect,P70):美观产品让用户感到质量更高;差异化越来越小时,美感成为新竞争力。
  • 新东方体验美学设计模板(P72,人—货—场):
    • (教师/职工/学生):着装、装扮、言行;
    • (教材):视觉、触觉、体积;(网站/界面):视觉、音效;
    • (教室/办公/其他):视觉、触觉、嗅觉、听觉、体感。
  • 美学原则(听课笔记整理):一致性、场景匹配、功能之美、多感官协同、节制、真实性。校区第一印象 = 感官一致性 × 场景匹配 × 使用流畅性 × 真实交付线索。

6.2 体验宗旨(Experience Motif,P75)

定义体验特征和效果;指导旅程设计方方面面;构成品牌精神内涵;反映核心价值观和用户价值主张。——“都是好体验,但我们的体验要独特(快乐?励志?有趣?),定义新东方的体验宗旨,品牌价值才完全出来。“体验宗旨是体验管理的最高境界。

体验设计八大要点(P77):用户必须参与、最简洁的流程、最清晰的导航、最人性化的设计、最优核心点、准确的情绪曲线、系统高稳定性、做好场景设计。

6.3 数字化与五层次

  • 客户数字化旅程要求:易用、无缝、高效、即时、有趣;线上线下多元平台无缝对接是关键。
  • 企业体验管理五层次(P80):优化触点 → 优化旅程 → 优化组织流程 → 数字化平台重构旅程 → 动态即时构建个人化智能化旅程
  • 组织行为九步(P78):领导层决策承诺 → 全组织培训拉通 → 体验导向文化 → 匹配的组织架构 → 体验管理部门 → 跨部门协作机制 → 用户反馈和数据收集体系 → 测试优化 → 审核业绩提升效果。

7. 本课要点总结

  1. 体验管理是数智化时代差异化的关键;
  2. 体验管理是全方位、全时段的;
  3. 情绪曲线是突破点
  4. 体验管理需要建立组织能力(以”用户旅程”为优化单元、组建体验管理团队、按旅程重构部门)。

关联

变更记录

  • 2026-08-08:依据 Session 4 讲义(86 页 PDF)、Day 2 录音转写(下午场)与个人听课笔记交叉整理成文。

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